| Last Update at |
|---|

| 画面写真 | 項目 | 最終更新日 | |
|---|---|---|---|
| 06. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
忍ノ者(39Kバイト) (au携帯でアクセスしてください) http://bu-nyan.m.to/ez/sinobi.html |
2004/10/01 |
| Phase3の性能を生かしてアクションゲームを作ってみました。
各マップの最後にいるボスを倒す冒険物です。
ハイスコア保存機能有り。 アプリゲットで1位になりました〜^^/ みなさんありがとうございますm(__)m | |||
| 05. | ![]() |
バードライフQVGA専用版(?バイト) (au携帯でアクセスしてください) http://bu-nyan.m.to/ez/birdQ.html |
2003/12/14 |
| カラスをよけて無事子供の所まで帰るのだ! 延々と続く空を飛び何匹までカラスをかわし続けれるか!?手に汗握るハイスコアアタック避けゲー!(子供はどうした?(ぉ))(MIDPのみで作成) W11H専用に作り直しました、秒間20フレームの滑らかさに酔おう!(笑) | |||
| 04. | ![]() |
泳げ!(7834バイト) (au携帯でアクセスしてください) http://bu-nyan.m.to/ez/oyoge.hdml |
2002/08/25 |
| 夏だ!泳ぐぞ!体力の続く限りひたすら泳ごう!ハイスコアタック避けゲー! | |||
| 03. | ![]() |
バード・ライフ(8122バイト) (au携帯でアクセスしてください) http://bu-nyan.m.to/ez/bird.hdml |
2002/08/06 |
| カラスをよけて無事子供の所まで帰るのだ! 延々と続く空を飛び何匹までカラスをかわし続けれるか!?手に汗握るハイスコアアタック避けゲー!(子供はどうした?(ぉ))(MIDPのみで作成) | |||
| 02. | ![]() |
くっつけゼリー(13723バイト) (au携帯でアクセスしてください) http://bu-nyan.m.to/ez/down1.hdml |
2002/08/01 |
| 画面上に散らばっているゼリーを全部ひとかたまりになるようにくっつけるとクリアだ! ゼリーは固まった状態では引っかかって移動できない場合があるから動かし方には気を付けろ!(MIDPのみで作成) | |||
| 01. | ![]() |
スネークゲーム(準備中) | 2002/07/28 |
| おなじみスネークゲームです。 パワー餌を食べると尻尾が伸びます。 ダイエット餌を食べると尻尾が短くなります。(MIDPのみで作成) | |||
| 画面写真 | 項目 | 最終更新日 | |
|---|---|---|---|
| 03. | ![]() |
EZ携帯情報局(シナ地方) (au携帯でアクセスしてください) http://bu-nyan.m.to/ez/eztoolchina.html |
2004/08/18 |
| 手軽に見れて勉強になる情報表示アプリが欲しくて作ってみました。シリーズ化して行こうと思います。十字キーで項目選択。決定キーで次に進みます。インターネットでかき集めた情報を元にしていますので,情報の正確さには保証できませんのであまり当てにしないでください(^^; | |||
| 02. | ![]() |
メモリ量測定 (au携帯でアクセスしてください) http://bu-nyan.m.to/ez/d_mem.hdml |
2002/08/02 |
| メモリ量の測定アプリです。全機種のデータを集めているので協力してください〜(^^) | |||
| 01. | ![]() |
ミニ・色確認(準備中) | 2002/ |
| ホームページなどで色を指定する時に便利な色見本表示です。 背景色と文字色を個別に指定できます。(MIDPのみで作成) | |||
| 機種名 | 解像度 | 色数 | メモリ | CMIDI | SMAF | 備考 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Phase3 | |||||||||
| W11H | 240x268 | 26万 | 2048K | − | MA3 | SH MOBILE-V搭載・miniSD | |||
| W11K | 240x268 | 26万 | 2048K | − | MA3 | SH MOBILE-V搭載・miniSD | |||
| A5403CA | 240x266 | 1568万 | 1500K | − | MA5 | SH MOBILE-V搭載・miniSD | |||
| Phase2/2.5 | |||||||||
| A5404S | 120x128 | 65536 | 600K | − | MA3 | MS-Duo・130万画素CCD | |||
| A5303H | 132x144 | 65536 | 720896 | − | MA3 | SH_MOBILE搭載 | |||
| A5302CA | 132x147 | 65536 | 921600 | 3.0 | MA3 | ||||
| C5001T | 144x135 | 4096 | 471040 | 3.0 | |||||
| A3014S | 120x120 | 65536 | 524288 | 2.0 | MA3 | ||||
| A3013T | 144x135 | 65536 | 471040 | 3.0 | |||||
| A3012CA | 132x147 | 65536 | 666212 | 3.0 | MA3 | ||||
| A3011SA | 132x144 | 65536 | 524288 | 3.0 | |||||
| C3003P | 132x144 | 65536 | 524288 | 3.0 | MA2 | ||||
| C3002K | 128x132 | 65536 | 512000 | 3.0 | |||||
| C3015SA | ? | MA3 | |||||||
| C3001H | 120x130 | 4096 | 524288 | 2.0 | MA2 | ||||
| Phase1 | |||||||||
| C451H | 120x113 | 256 | 262114 | MA2 | |||||
| C452CA | 120x120 | 256 | 387444 | 2.0 | MA2 | ||||
| 項目 | 最終更新日 | ||
|---|---|---|---|
| 00. | まずは開発環境を整えよう | 2002/08/27 | |
| 01. | 最初のプログラム/コンパイル方法 | 2002/08/27 | |
| 02. | サウンドを鳴らす | 2002/08/01 | |
| 03. | キー入力 | 2002/08/08 | |
| 04. | 描画の注意 | 2002/08/10 | |
| 05. | Phase3 | 2003/11/28 | |
| 06. | Phase3 2 | 2003/12/10 | |
| 07. | スプライト | 2003/12/27 | |
| 08. | Phase3公開 | 2004/01/31 | |
| 名前 | 値段 | ||
|---|---|---|---|
| 00. | MIDP javaゲームプログラミング | \2,400 | 入門者に最適,とてもわかりやすいです。 |
| 01. | java2ME MIDP ゲームクリエーターガイド | \3,580 | MIDPについて細かいところまで理解したい方にお勧めです。 |
| 企画内容 | 項目 | 最終更新日 | |
|---|---|---|---|
| 01. | アクションゲームの反応を元に 完成度を上げた続編を作成 横スクロール 武器は種類を増やす。 剣 短距離攻撃 威力大 槍 中距離攻撃 威力中 手裏剣 長距離攻撃 威力小 難易度調整 敵の攻撃力・防御力を可変に タイムアタック クリア時間を保存するようにして 点数だけでなくクリア時間を競えるように 全キャリア対応 DOCOMO 505i/is〜 Vodafone 256Kアプリ au Phase3 ランキング対応 STGゲームのような 自己スコア・タイムを10位まで保存 クリア後の特典 武器が増える 各ステージ毎の特殊武器を会得 クリアしたステージは何度でもプレイ可能 2段ジャンプ 特殊靴アイテムなどで 2段ジャンプが可能になる 今までいけそうになかった場所にいけるので 攻略の幅、タイムが縮まる可能性がある。 BGM....誰か作ってください^^; 絵....もっと綺麗なの誰か描いてください^^; |
忍ノ者 弐 | 2004/10/01 |
| アクションゲームは評判が凄く良いので続編を企画中です^^ | |||